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智能玩具走向拟人化,游戏操作引入动作控制
发表时间:2020-12-30 22:51:17  |  点击率:508

     融合类个人电子终端发展到今天,我们已经看到PMP、手持游戏机、UMPC、PDA,以及智能手机的各显神通。但是在另一个领域—玩具领域,智能玩具正在悄悄兴起,成为新一类融合电子终端,代表着世界玩具业发展的趋势。   

     在香港的玩具出口量中传统玩具包括洋娃娃的出口数字已出现负增长,其占整体出口的比重,由2005年的约七成下跌至2007年的约五成,而非传统的智能玩具出口比重,则由2005年的约27%上升至2007年的48%。这说明互动性、高科技玩具已渐渐成为发展主流,电脑技术与玩具结合已成为创新的方向。据In-Stat数据显示,2007年高科技玩具在美国玩具市场上的销售额已达到100亿美元,增长速度远高于传统玩具。2007年世界智能玩具销售收入达到23.5亿美元,预计到2012年这个数字将增长到90亿美元。   潘建州:自从Wii走红后,游戏操作由传统的按键控制变成?体动作控制。   

     智能玩具市场相比其他融合终端绝对是高利润市场,因为智能玩具是基于现成的主流融合终端上的技术而产生的创新,相对成本较低,可给投资者提供较好的投资回报。同时,中国大陆人均玩具消费与欧美国家差距巨大,存在着很大的市场空间。以0~14岁儿童年均玩具消费额为例,在美国和欧洲,该数字分别达到380美元和260美元,亚洲平均水平为15美元,中国却仅为9美元。智能玩具在中国处于起步阶段,前景巨大。   除普通的智能玩具外,如今由Wii带动的新一代游戏操作配件也成为中国很多玩具及游戏机厂商追逐的热点。   

     从以下两个方面分析市场的趋势。   

     一、智能玩具类。智能玩具正走向拟人化,不管是声音输出、影像或语音的判断或是走路与动作的控制方式都越来越像真实的人或动物。为了实现这些功能,方案可能包含了WiFi、影像输入设备甚至GSM的功能。为了整合这些资源,主控IC也不得不采用功能更加强大的主控芯片,如32位ARM等。

       二、游戏操作配件类。自从Wii走红后,游戏操作由传统的按键控制变成?体动作控制。早期的3D加速度计已经无法满足动作判断的需求,在较复杂的动作控制中已经导入陀螺仪的组件。动作判断如果要做到更精确,算法便会相当复杂。因此主控芯片要求执行速度更快,提供更多的系统资源。   

     除了Wii外,线上游戏市场持续扩大。一般鼠标、键盘的功能已经无法满足线上游戏玩家的要求,越来越多的玩家需要针对游戏应用而专门设计的鼠标和键盘。这类产品包含DPI数更高的鼠标以及更多用户可自行设定复合功能的鼠标和键盘等。   

     不过,对于2009年玩具类产品的需求特点,潘建州认为,金融风暴对玩具市场也造成了一定冲击。因此09年对于玩具产业而言应该会处于相对低档的产品。盛群作为专业的MCU设计厂商,将针对新玩具市场的需求提供功能强大、价格合理32位MCU。在游戏操作配件上盛群也有相应的8位MCU方案,例如full speed USB MCU系列。目前已有制造商采用该系列MCU用在PS3控制游戏杆,或游戏鼠标和键盘。